Joshuah Denali Réel - Écrivain

Nombre de messages: 254 Emploi réel: Ecrivain Date d'inscription: 27/12/2007
 | Sujet: Lancer de dés et magasins Ven 14 Mar - 15:03 | |
| Comme vous l'aurez remarqué, j'ai enfin créé le système de combats aléatoires et de magasins pour la section jeu virtuel. Ici, je vais vous expliquer en détail comment ça fonctionne.
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-§o§- Les magasins -§o§- Il existe trois types de magasins, tenues par des PNJs, à votre disposition au village. Parfois, il y aura des marchands itinérants (quand j'aurai le temps), et, si vous le désirez, je pourrai éventuellement ouvrir des magasins à Avalon.
- Le forgeron: Aussi appelé "boutique d'armes". Vous pouvez vous y réapprovisionner en munitions de certains types et faire réparer vos armes cassées ou émoussées. Le forgeron ne s'occupe pas de l'accueil des clients; c'est son apprenti, Gregory, qui s'en charge. Plus vous attendez avant de faire affuter votre arme, plus le prix de réparation sera élevé. Vos armes s'usent au fil des combats de manière aléatoire, raison pour laquelle vous devez surveiller régulièrement votre feuille de personnage (voir ci-dessous).
- La boutique d'objets: Vous pouvez y acheter principalement de quoi regagner des HP (points de vie) ou des MP (points de magie), mais aussi de quoi soigner les altérations d'état (voir ci-dessous) éventuellement subies lors d'un combat aléatoire. La boutique est tenue par la petite Moonlil, petite-fille de la gérante.
- La boutique d'équipement: La boutique la plus chère des trois mais qui peut se montrer très rapidement utile. En effet, on y trouve des objets à équiper qui peuvent empêcher certaines altérations d'état, vous sauver la vie en vous conservant 1 HP en cas de "mort" ou encore doubler vos gains de pièces d'or... bref, ça vaut peut-être le coup de vous adresser à Jonathan, le neveu du gérant...
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-§o§- La feuille de route -§o§- Cette feuille de route possède un certain nombre de valeur définies par défaut. Ces valeurs sont à modifier après chaque combat et/ou achat par le joueur lui-même. Pour ce faire, rendez-vous dans le profil, ensuite dans l'onglet "feuille de route". Penchons-nous un peu plus en détail sur cette fameuse feuille si vous le voulez bien:
- HP: Il s'agit des points de vie de votre personnage. Vous en perdez de façon aléatoire après chaque combat et pouvez en récupérer de deux manières: soit vous achetez les objets appropriés (potion, potion+, etc.) dans la boutique d'objets, soit vous attendez la fermeture du serveur; les HP et les MP étant automatiquement régénérés à l'ouverture du serveur du jeu et donc avec une nouvelle partie.
[Exemple d'une perte de HP: ]
Que se passe t'il si les HP sont réduits à 0? Vous "mourez"; c'est à dire qu'en d'autres termes, votre personnage est ressuscité automatiquement dans sa "chambre"; dans le lieu où il est censé habiter (Camelot, village, ferme, forêt de Brocéliande, Lac de Logres ou Avalon). Les HP et MP sont alors automatiquement régénérés mais vous gardez les altérations d'état que vous n'avez pas encore soigné. ________________________________________________________________
- MP: Ce sont vos points de magie. Ils ne sont réellement utiles qu'aux créatures possédant des pouvoirs (elfes, fées, druides, sorcières et autres créatures magiques). Tout comme les HP, vous en perdez après chaque combat aléatoire et pouvez en récupérer en achetant et en utilisant des objets appropriés. Ils sont automatiquement régénérés à l'ouverture du serveur ou à la résurrection d'un personnage tué lors d'un combat.
[Exemple d'une perte de MP: ]
Que se passe t'il si les MP sont réduits à 0? Vous ne pouvez plus utiliser votre magie sans MP. ________________________________________________________________
- Or: Il s'agit du nombre d'argent que vous possédez. Vous en gagnez après chaque combat. Un certain objet à équiper vous permet de doubler automatiquement vos gains... mais il est cher.
[Exemple d'un gain d'argent: ] ________________________________________________________________
- État des armes principale et moderne: Il s'agit de l'état d'usure de votre arme. Elles s'usent en effet de façon aléatoire au fil des combats. Vous pouvez les faire réparer par les forgerons. Dans le cas d'armes modernes utilisant des munitions (balles, agrafes, flèches, fléchettes, etc.), l'état d'usure indique plutôt le nombre de munition restantes; une fois la barre ayant atteint le chiffre 0, il vous faut de nouvelles munitions, en vente libre pour la plupart chez le forgeron (si un article est en rupture de stock un jour, elle peut ne plus l'être le lendemain).
Que se passe t'il si la barre atteint le chiffre 0? Votre arme est cassée ou à court de munitions, un petit tour chez le forgeron est dès lors plus que recommandé...
[Exemple d'une usure d'arme: ] ________________________________________________________________
- Altérations d'état: Certains monstres peuvent vous rendre malades; dans ce cas, on dit que vous avez subi une altération d'état. Vous pouvez soit les guérir après un combat avec des objets achetés, soit les empêcher si vous avez l'équipement approprié, disponible dans la boutique d'équipement. Il existe 5 altérations d'état:
Aphone: Particulièrement gênant pour les personnages utilisant la magie. Elle rend le personnage incapable d'invoquer ou de jeter un sort; cette altération dure jusqu'à ce que vous utilisiez l'objet spray pour la gorge pour la guérir. Vous pouvez bloquer cette altération d'état grâce à l'équipement écharpe dorée. Ébloui: Particulièrement gênant pour les personnages n'utilisant pas la magie. Elle rend le personnage incapable de viser juste. Cette altération dure jusqu'à ce que vous utilisiez l'objet gouttes pour les yeux pour la guérir. Vous pouvez utiliser l'équipement anti-reflet afin de bloquer cette altération. Empoisonné: Le sort le plus gênant qui soit vous enlève 10 HP par post... Cette altération se guérit avec l'objet anti-poison et se bloque avec l'équipement Anticorps. Fatigue: Sort gênant pour les magiciens car il réduit les MP à 0 jusqu'à ce que soit pris l'objet café fort. Cette altération peut être contrée par l'équipement oreiller. Gravita: Sort très gênant pour les guerriers car il alourdit les armes au point de les rendre inutilisables jusqu'à ce que soit pris l'objet plume de pigeon. Cette altération peut être contrée par l'équipement plume d'aigle.
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- Objets: C'est l'inventaire des objets que vous possédez; achetés à la boutique d'objets ou à d'autres personnages (vous pouvez également en troquer). Par défaut, tout le monde possède une potion comme équipement de départ. L'inventaire est limité à 25 objets au total, vous pouvez également y adjoindre les équipements achetés à la suite en tant qu'aide-mémoire. ________________________________________________________________
- Équipement: C'est l'inventaire de l'équipement que vous possédez, acheté à la boutique d'équipements. Vous êtes limité à 3 équipements de protection et à 2 porte-bonheur à la fois. Bien sûr, si vous en avez acheté plus, vous pouvez les changer de temps en temps, d'où l'utilité de noter tous les équipements achetés dans la section "objets" afin de vous en rappeler.
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Concernant les combats, le maître de jeu est Morigan, mais n'importe qui normalement a le droit de lancer les dés; il suffit de cliquer sur l'icône représentant un dé pour déclencher un combat aléatoire. Tout lancer est strictement aléatoire, le maitre de jeu n'a aucun contrôle sur les faces de dés qui vous tomberont dessus, donc ce n'est pas la peine de venir faire des réclamations au maître de jeu parce que vous ne gagnez pas beaucoup d'or ou que vous avez perdu beaucoup de HP d'un coup, il n'y peut rien. Voilà... si vous avez des questions, je suis à vous.
Dernière édition par Joshuah Denali le Dim 18 Jan - 23:45, édité 1 fois |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Lancer de dés et magasins Jeu 22 Mai - 21:18 | |
| Que se passe t-il quand plusieurs joueurs ayant participés au combat ont chacun un trèfle a quatre feuille?
Par exemple si on est 3 à avoir cet objet, le multiplicateur sera t-il :
6(2+2+2) ou 8(2x2x2) ou 2(pas de cumulation... MJ radin) |
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Joshuah Denali Réel - Écrivain

Nombre de messages: 254 Emploi réel: Ecrivain Date d'inscription: 27/12/2007
 | Sujet: Re: Lancer de dés et magasins Ven 23 Mai - 11:02 | |
| Euuuh nan nan, les équipement n'agissent qu'à titre personnel... Donc pas de cumulation XD (et oui je suis un MJ radin) |
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Invité Invité
 | Sujet: Re: Lancer de dés et magasins Ven 23 Mai - 13:06 | |
| Oh... Moi qui voyais déjà nous y aller à 10 avec 1 trèfle chacuns, pour arriver à 1024 fois la somme normale
Sinon, peut-on avoir plusieurs fois le même porte-bonheur? |
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Joshuah Denali Réel - Écrivain

Nombre de messages: 254 Emploi réel: Ecrivain Date d'inscription: 27/12/2007
 | Sujet: Re: Lancer de dés et magasins Ven 23 Mai - 13:08 | |
| | vu qu'il n'y a pas de cumulation possible, ça serait idiot... de la perte d'argent inutile on peut dire à moins d'échanger l'équipement que tu as en double contre un autre avec les autres joueurs, ce qui est tout à fait possible avec le système du forum |
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